如果你有看过底龙的制图引导,那么现在你应该对Loenn的使用有了一定的了解,再结合底龙展示的标准地图结构,你应该对一个mod的基本文件夹嵌套等等也有了一个基础的认知。
那么本章,底龙会简单介绍一下在制作地图时会遇到的一些常见小概念问题。
不是所有mapper的第一张图都想做一张独立的小standalone的,如果有些mapper野心稍微大一点,想要做一张有多个章节,类似于原版游戏那样的地图,这个部分就会比较有用了。
基本原则是,只要放在了项目名/Maps/作者名/地图名/ 文件夹中的bin都是会出现在你的地图选择界面的,因此你只需要将你的多个章节保存成多个bin就好了。
例如,我制作了三张地图,一个城市,一个森林,一个遗迹,那么我的项目名/Maps/作者名/地图名/ 中就会有这么几个bin:
myCity.bin
myForest.bin
myRuins.bin
如果你按照上面那样尝试了一下,不出意外你会发现章节的顺序正好符合上面的bin的顺序,原因是蔚蓝的地图章节顺序是按照字母顺序排列的。所以一般为了更直接有效的排序,在地图的章节名字前可以加入前导数字用于排序。比如针对上面的三个章节,我们可以有:
00-myCity.bin
01-myForest.bin
02-myRuins.bin
当然,一般应该不会有mapper在一个地图里塞超过10个章节,那样其实不如一个collab形式来的直接,所以一般前导数字只需要0-9就够了,而不需要00-09(但是谁知道呢,万一有人做100个章节呢)
很多地图都是分AB面的,像原版那样,对于这个,处理方式十分简单,是什么面,就在后面写-X 就可以了。
例如,对于前文提到的第一章00-myCity.bin,我如果想做一个B面,这个bin就应该叫00-myCity-B.bin 。
同理C面就是00-myCity-C.bin 。
需要注意的是超过C面的副面需要一些Helper提供支持,如Alt-Sides Helper。